TARDE DE SÁBADO (DECIMOCUARTA)

dados-de-rolEste sábado vamos de estreno, y nada menos que de la mano de Fonsi. Su integración en el grupo ha sido espectacular y ahora se ha lanzado a enseñarnos un juego de un tipo completamente desconocido por nosotros, que ya creíamos haberlo visto todo.

– Esto es un “wargame”- nos explica –, o sea, un juego de guerra en el que se simula una batalla, normalmente basada en una real.

– A mí no me gusta la guerra, soy pacifista…

– Muy gracioso… Como veis, se juega en un tablero dividido en celdas hexagonales, con piezas de cartón con los símbolos de cada unidad. Mirad, mirad…

Nos da a continuación el cursillo acelerado para novatos, en el que aprendemos a diferenciar las unidades de infantería, tanques, artillería, paracaidistas, ingenieros, comandos y unas cuantas más. Nos iniciamos en las reglas básicas de movimiento, combate, bombardeo, construcción de puentes y lanzamiento de paracaidistas. Finalmente, nos dividimos en dos equipos y desplegamos las fuerzas respectivas sobre el mapa. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (DÉCIMOTERCERA)

dados-de-rolDespués de la última tarde, pasamos la semana en otro sinvivir desde que Rober nos ha propuesto pegar unos tiritos. Como andamos de exámenes y no podemos estar tanto tiempo como siempre, decidimos, responsables que somos, no jugar a Wolfenstein y aprovechar para reírnos un rato con un juego hecho para eso: Serious Sam. Hasta el nombre tiene gracia.

Con todos los ordenadores conectados a la wifi en el sótano de Rober, y con su hermano y el colega vicioso de la otra vez, elegimos personaje y nos tiramos a la arena a pegarnos tiros, misilazos, zambombazos y lo que haga falta, todo en plan salvaje. Esto no es Wolfenstein, aquí no se piensa, se actúa. Disparar, correr, volver a disparar, saltar y volver a correr y a disparar… es frenético y estresante; o desestresante, según se mire. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (DUODÉCIMA)

dados-de-rolEste sábado nos hemos ido de excursión. Hemos cogido el autobús y nos hemos plantado al otro lado de la ciudad, en unas jornadas de juegos de mesa y frikadas varias de una asociación de barrio llamada TripleCinco.

Allí coincidimos con un montón de pirados -¿nosotros también lo pareceremos?- que no paran de jugar: unos, a todo lo que se les pone a tiro; otros, toda la tarde con lo mismo, ya sea X-Wing, Magic, FórmulaD, Carcassonne o a lo que sea que tengan vicio. El caso es echar un rato de ludofagia sana, como está mandado.

Entre las mesas de las partidas y las de los cómics y juegos a la venta, unos tíos se han traído ¡un gato disecado!, que dicen que es la mascota de su asociación, dedicada a todo lo que parece interesante bajo el sol. Nos hacemos la obligada foto de recuerdo con el gato, pillamos unas tarjetas y prometemos visitar su blog bajo la amenaza de que el bicho se nos aparezca en nuestras pesadillas. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (UNDÉCIMA)

dados-de-rolDespués de tantos fines de semana con ordenadores, cine, Magic y demás vicios, tenemos mono de rol. Es lo nuestro, qué le vamos a hacer, y ahí estamos los seis, alrededor de la mesa de Jordi, con cara de ansia viva, deseando que nuestro máster comience a hablar y se nos olvide el mundo real.

Se ha traído preparada una historia de Dragones y Mazmorras. Lástima, pienso al principio, me gustó el ambiente del Rastro de Cthulhu y esperaba más de eso, igual que todos los demás. Pero Jordi es mucho máster y sabe cómo tenernos contentos: se luce con una sorprendente aventura de terror dentro de un mundo pensado para la acción y la magia. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (DÉCIMA)

“Echando pan a los patos
pasamos buenos ratos,
y cuanto más pan echamos
más bien nos lo pasamos”
(El Pirata)

dados-de-rolEl pareado nos viene al pelo este sábado. Habíamos quedado en casa de Mati, que tiene de visita a su hermana Nani, la que estudia en Salamanca, y que viene de fin de semana. Nos la acaba de presentar y, cuando nos aprestamos a introducirla en nuestro plan de hoy, llega la madre de las dos diciendo que ni hablar, que está la tarde muy buena y que nos vayamos al parque a que nos dé el aire y el sol. No sé si será por educación o por respeto, pero el caso es que acabamos paseando por el parque del barrio, arriba y abajo, tomando el sol y el aire y echando gusanitos con queso a los patos. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (NOVENA)

Rober, el cinéfilo del grupo, ha propuesto plan para este sábado: maratón de cine. Sugiere que nos juntemos en su casa, que para eso es la mejor preparada, con pantalla grande, sonido DTS y toda la parafernalia, y que llevemos cada uno una película sorpresa a nuestra elección. Él pone las palomitas.

El día acordado nos presentamos bien temprano a las doce de la mañana, cargados de bocatas y DVDs. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (OCTAVA)

dados-de-rolHace tres semanas que tenemos aparcado el rol, y es más de lo que Jordi necesita para liarnos otra vez. Nos convoca por whatsapp, pero nos advierte de que nos vayamos olvidando de nuestros personajes habituales, pues vamos a estrenar su nueva adquisición: el Rastro de Cthulhu.

Acudimos todos con la expectación de la novedad. Nuestro máster, que está en todo, nos ha obligado a leer algo de H.P. Lovecraft antes de la cita: son los deberes de esta semana. En realidad, la tarea iba por Rober, Dani y Fonsi, que aún no se habían estrenado, y a los que les ha tocado estremecerse con las sombras entre los edificios de Innsmouth  e iniciarse en la siniestra historia de R’lyeh. Una vez que todos hemos pasado el rito de iniciación en el universo del horror cósmico, somos oficialmente admitidos en el grupo de investigadores para la partida del sábado. seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (SÉPTIMA)

Me escabullo entre los restos humeantes de un camión, agachado y con el arma a punto. Voy solo, Rober se ha adelantado para despejarme el camino, es el único compañero que me queda vivo, los otros están hechos cachitos por un certero bazookazo del cabrón de Dani.

Oigo disparos en el almacén, por donde vi entrar a mi colega. Me llama, se ha cargado al tío del bazooka, pero ni rastro de los otros tres, que nos estarán buscando por otra parte, ignorantes de que hemos usado el paso secreto por los tejados. Estamos en el objetivo, los nervios me matan, coloco la dinamita y activo el temporizador mientras mi teniente vigila la entrada. Me doy toda la prisa que puedo, la adrenalina corre a chorros por mis venas, los preparativos tardan una eternidad y ya podemos oír al otro equipo, los tenemos encima.

seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (SEXTA)

dados-de-rolTres semanas sin quedar, sin partidas, sin charlas, sin nada. Los exámenes mandan y primero hay que cumplir, que luego no se diga.

El viernes recibo, como todos los demás, un whatsapp de Jordi: no ha podido preparar nada, como era de esperar, y nos propone que rescatemos nuestras barajas de Magic. ¡Vaya! Ya casi lo tenía olvidado, tendré que rebuscar un poco, ya ni me acuerdo de dónde las guardé la última vez.

seguir leyendo

TARDE DE SÁBADO (QUINTA)

dados-de-rolOtra semana menos, otro sábado más. Voy emocionado porque hoy acabaremos mi súper-partida de rol, de la que estoy muy orgulloso. Se presentan todos, incluido Fonsi, que ya se ha integrado, y hasta Jordi, que por fin puede disfrutar una tarde como jugador aunque sea con la partida a medias.

La cosa casi se tuerce cuando el hobbit y el guerrero elfo renuncian a encontrar al mago loco perdido en el bosque, cansados de dar vueltas y vueltas sin resultado. La verdad es que los dados se ponen tercos a veces y a mí no me gusta hacer trampa con eso: prefiero el realismo y, si no lo encuentran, pues no lo encuentran. El caso es que se van al pueblo a intentar liberar al ladrón de Fonsi, que mató a un soldado sin querer y espera al juez en una celda.

seguir leyendo